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Assetto Corsa Competizione, simulación a otro nivel

Roma, Italia. 16 enero, 2020. ACC (Assetto Corsa Competizione) es un simulador de carreras de autos deportivos desarrollado por el desarrollador de videojuegos italiano Kunos Simulazioni, los creadores de Assetto Corsa. El juego es una simulación con licencia oficial de las Copas de Sprint y Resistencia de la temporada 2018 y 2019 de la Serie Blancpain GT y de las 24 horas Total de Spa, y está destinado a servir de plataforma para los eSports.

El simulador no incluye vehículos fuera de la GT3, ni tampoco circuitos que estén fuera del calendario oficial de la Blancpain GT Series.

Podría decirse que la Blancpain GT Series es joven. Nace de la fusión entre la antigua FIA GT Series y la categoría de resistencia creada por el mismo fabricante de relojes suizos. El marco es inigualable, ya que en tan solo dos días, tanto amateurs como profesionales, se dan cita en un mismo escenario para volar sobre los bólidos de GT3.

Concebir una licencia de esta importancia requiere de ciertos pasos previos para brindar la experiencia más fiel a la realidad. Por ello, el estudio Kunos Simulazioni depositó su trabajo en el Unreal Engine 4, de manera que la optimización fue mejorada sensiblemente. Además, les permite ofrecer aspectos como el ciclo horario o el cambio meteorológico en tiempo real, algo imprescindible cuando tratamos una carrera de resistencia. Lo cierto es que luce muy bien, sentando un precedente de cara a próximos proyectos.

Pocos juegos en el mercado de la simulación automovilística trasladan con tanta fidelidad el uso del Force Feedback, lo que hace imprescindible jugarlo con un volante apropiado.

Assetto Corsa Competizione - Requerimientos

Aunque es factible jugar con el mouse y el teclado, cualquier controlador reconocido por Windows DirectInput puede ser utilizado con Assetto Corsa Competizione. Si su dispositivo no aparece en la siguiente lista, no significa necesariamente que no sea compatible con ACC, pero podría no ser totalmente compatible.

FANATEC
Podium Wheel Base DD1, DD2
ClubSport Pedals V1, V2, V3
ClubSport Shifter (SQ) via Fanatec ClubSport USB Adapter (AO)
ClubSport Steering Wheel BMW GT2, Formula, Porsche 918 RSR, Universal Hub for Xbox One ClubSport Wheel Base v1, v2, v2.5
CSL Elite Pedals
CSL Elite Racing Wheel
CSL Elite Wheel Base
CSL Steering Wheel McLaren GT3
CSL Steering Wheel P1
CSL Steering Wheel

LOGITECH
G25 Racing Wheel
G27 Racing Wheel
G29 Racing Wheel
G920 Racing Wheel

MICROSOFT
Official Xbox 360 Wired Pad
Official Xbox 360 Wireless Pad
Official Xbox One Wireless Pad

THRUSTMASTER
599XX EVO 30
Sparco® P310
F1
Ferrari 458 Italia Edition
Ferrari 488 Challenge Edition
Ferrari GTE
Leather 28 GT
T300 RS GT Edition
Sparco® R383
T3PA Pro pedals
T80
T150
T300 RS
T500 RS
T500 RS F1 Advanced mode
T-GT
TH8 RS Shifter
TMX Force Feedback
TS-PC Racer
TS-XW Racer
TX

SIMXPERIENCE
AccuForce Pro v1,v2

GRANITE DEVICES*
SimucCUBE 2 Sport
SimuCUBE 2 Pro
SimuCUBE 2 Ultimate
*ARGON, IONI and SimuCUBE-based OpenSimWheel systems are also supported

ACC (Assetto Corza Competizione)

El utilizar volantes tiene sus matices, como podrían imaginar. Una de ellas es la curva de aprendizaje, de las más altas que se pueden encontrar en el mercado. De hecho, Kunos trabajó en el pasado realizando simuladores de prueba interna para grandes escuderias como Ferrari, por lo que el nivel es bastante alto. Tal es así que muchos consideran su existencia como una oportunidad de resolver la incógnita sobre cómo se sentiría el comportamiento del chasis en circunstancias de competición.

Más allá de las posibilidades en cuanto a reglajes, la clave por la que brilla Assetto Corsa Competizione es por el control completo de las situaciones por las que pasaríamos tras un volante real. Factores como la temperatura de la pista, el desgaste progresivo de los neumáticos, el grid, el exceso de subviraje y otros tecnicismos juegan un papel determinante en el cómputo total.

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Los equipos de la NBA están invirtiendo en tecnología de 360°

Atlanta, EE.UU. 28 noviembre, 2019. Los aficionados a la NBA pronto podrán ver una gran pantalla de video sobre la cancha y ver desde todos los ángulos la acción del juego.

Invirtiendo los roles, los equipos de la NBA están trayendo la experiencia de los videojuegos a la acción en vivo.

El Atlanta Hawks Friday se convertirá en el quinto equipo de la NBA en revelar importantes inversiones en una nueva tecnología de repetición de 360 grados diseñada para dar a los aficionados una nueva forma de ver el juego.

“Es la ola del futuro”, dijo el vicepresidente de experiencia en vivo de los Hawks, Joe Abercrombie, quien agregó que la tecnología también es “una cosa más para darle a la gente una razón para venir” a la arena.

Los Bucks, Mavericks, Pacers, Wizards y ahora los Hawks están usando la tecnología para empaquetar y reproducir lo más destacado en la arena durante los juegos. Los Bulls, que son los anfitriones del partido de las Estrellas 2020, tienen previsto empezar a funcionar el mes que viene.

Los seis equipos se han unido a Intel, socio de la NBA, que proporciona la tecnología para las nuevas repeticiones de vídeo. El proceso comienza con 38 cámaras de video de 5K estratégicamente ubicadas alrededor de las arenas. Las cámaras de alta tecnología trabajan juntas, proporcionando repeticiones de 360 grados a las tarjetas de vídeo del juego, a las emisiones de televisión y a los dispositivos de los aficionados a través de las redes sociales.

Rich Green, director de deportes de Intel, dijo que los populares videojuegos Madden NFL 19 y NBA 2K20 “tienen ángulos de cámara y cuando se reproducen, se puede girar la cámara. Ahora podremos ofrecer eso mismo en los juegos en vivo, y podremos ver a nuestro jugador favorito y seguirlo sólo a él”.

La nueva tecnología no es sólo para los aficionados.

Los entrenadores y sus ayudantes podrán utilizar las repeticiones para mejorar las evaluaciones de los jugadores.

“Creo que en el futuro esto va a ser muy importante para las operaciones del basketball y el desarrollo de los jugadores”, dijo Abercrombie.

El CEO de los Hawks, Steve Koonin, ex ejecutivo de Turner Entertainment, dice que los gerentes deportivos de la televisión han soñado durante años con que los aficionados pudieran controlar la forma en que ven un partido.

Hemos estado leyendo durante años que “Tú puedes ser el director”, dijo Koonin. “Ahora, con esto si podemos hacerlo. Las capacidades son impresionantes. … Creemos que es la próxima generación de los medios deportivos”.

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El futuro de los vídeo juegos se llama Ray Tracing

Nueva York, EE.UU. 25 mayo, 2019. El arquitecto de PlayStation, Mark Cerny, reveló recientemente algunos detalles interesantes sobre la próxima consola de vídeo juegos de Sony. Cerny enumeró una serie de características bastante impresionantes como la resolución de 8K y una unidad de estado sólido (SSD). Sin embargo, podría decirse que la característica más sorprendente que mencionó fue la inclusión del soporte de Ray Tracing o trazado de rayos en tiempo real.

Ray Tracing rápidamente se ha convertido en una de las palabras de moda más populares en industrias de la tecnología o de los video juegos, pero ¿qué es y por qué es tan importante?

En pocas palabras, el trazado de rayos es una técnica de iluminación avanzada que es capaz de crear imágenes extraordinariamente realistas. Es capaz de hacer esto imitando los comportamientos físicos de la luz real. Esto significa que la luz simulada en una escena virtual 3D interactuará con objetos y superficies de la misma manera que en el mundo real, produciendo sombras, reflejos y refracciones generadas por computador de aspecto mucho más realista.

Una manera de entender cómo funciona este concepto sería mirando a su alrededor. Usted es capaz de observar el entorno que le rodea gracias a la luz que golpea constantemente sus ojos, sin embargo, no toda la luz viaja directamente desde su fuente hasta sus ojos. Algunas partículas de luz interactúan con los objetos y pueden ser reflejadas (creando reflejos), bloqueadas (proyectando sombras) u oscurecidas al pasar a través de algo translúcido (creando refracciones). Ahora imagine seguir y registrar los caminos que esos rayos de luz tomaron para llegar a tus ojos, eso es esencialmente lo que hace esta técnica.

El trazado de rayos se utiliza ampliamente para imágenes generadas por computador (CGI) en películas (como Iron Man de Marvel) y en la televisión, por lo que esta tecnología no es necesariamente nueva. Sin embargo, hacerlo en tiempo real e incorporarlo al hardware de dispositivos orientados al consumidor lo es.

Las imágenes CGI también son famosas porque, en los últimos años han ido apareciendo en la Internet múltiples imágenes CGI de supuestas vistas desde el “espacio” de la Tierra, o de planetas, o de estrellas. En fin, las supuestas imágenes del “espacio” serian CGI lo que ha inundado la Internet de conspiraciones.

Ray Tracing

La gran desventaja del trazado de rayos es que es caro y requiere una cantidad considerable de potencia computacional. Técnicamente, sólo era práctico para pre-renderizar imágenes en películas de Hollywood. De hecho, el proceso utiliza tantos datos que los realizadores de películas utilizan granjas de renderizado para manejarlo todo y podría tomar horas o días renderizar un solo cuadro. Como este es el caso, el trazado de rayos ha demostrado ser demasiado difícil de incorporar en algo como una tarjeta gráfica para el consumidor o una consola de juegos.

Sin embargo, empresas como Nvidia y AMD están trabajando para llevar el trazado de rayos a las masas. Nvidia llegó primero al mercado con su nueva línea de tarjetas gráficas RTX. Sin embargo, se cree que AMD está a punto de lanzar sus propias tarjetas y, según los informes, trabaja con Sony y Microsoft en sus consolas de próxima generación.

Similar a la revolución de alto rango dinámico (HDR), probablemente pasará algún tiempo antes de que realmente veamos los beneficios del trazado de rayos en tiempo real en los PCs y consolas modernas. Por el momento, no hay mucho software que soporte la tecnología. En el lado positivo, sin embargo, es una visión impresionante del futuro que sólo mejorará a medida que se perfeccione la tecnología.