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Los equipos de la NBA están invirtiendo en tecnología de 360°

Atlanta, EE.UU. 28 noviembre, 2019. Los aficionados a la NBA pronto podrán ver una gran pantalla de video sobre la cancha y ver desde todos los ángulos la acción del juego.

Invirtiendo los roles, los equipos de la NBA están trayendo la experiencia de los videojuegos a la acción en vivo.

El Atlanta Hawks Friday se convertirá en el quinto equipo de la NBA en revelar importantes inversiones en una nueva tecnología de repetición de 360 grados diseñada para dar a los aficionados una nueva forma de ver el juego.

“Es la ola del futuro”, dijo el vicepresidente de experiencia en vivo de los Hawks, Joe Abercrombie, quien agregó que la tecnología también es “una cosa más para darle a la gente una razón para venir” a la arena.

Los Bucks, Mavericks, Pacers, Wizards y ahora los Hawks están usando la tecnología para empaquetar y reproducir lo más destacado en la arena durante los juegos. Los Bulls, que son los anfitriones del partido de las Estrellas 2020, tienen previsto empezar a funcionar el mes que viene.

Los seis equipos se han unido a Intel, socio de la NBA, que proporciona la tecnología para las nuevas repeticiones de vídeo. El proceso comienza con 38 cámaras de video de 5K estratégicamente ubicadas alrededor de las arenas. Las cámaras de alta tecnología trabajan juntas, proporcionando repeticiones de 360 grados a las tarjetas de vídeo del juego, a las emisiones de televisión y a los dispositivos de los aficionados a través de las redes sociales.

Rich Green, director de deportes de Intel, dijo que los populares videojuegos Madden NFL 19 y NBA 2K20 “tienen ángulos de cámara y cuando se reproducen, se puede girar la cámara. Ahora podremos ofrecer eso mismo en los juegos en vivo, y podremos ver a nuestro jugador favorito y seguirlo sólo a él”.

La nueva tecnología no es sólo para los aficionados.

Los entrenadores y sus ayudantes podrán utilizar las repeticiones para mejorar las evaluaciones de los jugadores.

“Creo que en el futuro esto va a ser muy importante para las operaciones del basketball y el desarrollo de los jugadores”, dijo Abercrombie.

El CEO de los Hawks, Steve Koonin, ex ejecutivo de Turner Entertainment, dice que los gerentes deportivos de la televisión han soñado durante años con que los aficionados pudieran controlar la forma en que ven un partido.

Hemos estado leyendo durante años que “Tú puedes ser el director”, dijo Koonin. “Ahora, con esto si podemos hacerlo. Las capacidades son impresionantes. … Creemos que es la próxima generación de los medios deportivos”.

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Yona la robot que escribe canciones y canta

Londres, Inglaterra. 28 noviembre, 2019. Presentamos a Yona. Le encanta leer a Margaret Atwood y artículos sobre la vida de los adolescentes y en su nuevo tema canta sobre la soledad y las relaciones.

Si esto suena un poco a guión, es porque lo es: Yona no es humana.

Yona fue creada por la compañía londinense Auxuman y entrenada usando IA (inteligencia artificial), se alimenta con música y literatura, y aprende de las reacciones a su música publicada en Internet.

Auxuman, que fue cofundada por Ash Koosha, Isabella Winthrop y Negar Shaghaghi, fabrica personajes basados en IA y los licencia para entretenimiento, branding o actuaciones en vivo. Junto con Yona, Auxuman también creó Mony, Zoya, Hexe y Géminis, cada uno con sus propias características.

“La pregunta para mí siempre fue cómo componer una pieza musical muy intrigante, completa y compleja usando sólo un computador”, dijo Koosha.

La inteligencia artificial está siendo utilizada por la industria musical para inventar nuevas herramientas y sonidos o, en el caso de Auxuman, músicos completamente nuevos.

Uno de los primeros grandes proyectos fue lanzado hace varios años por el CSL Research Lab de Sony en París, que desarrolló un sistema llamado FlowMachines que aprende estilos musicales a partir de una gran base de datos de canciones.

El compositor francés Benoît Carré, que trabajó con los investigadores de Sony, alimentó a la máquina con 470 melodías de Jazz desde la década de 1930 hasta la década de 1960. El resultado final fue su primera canción generada por AI, lanzada en 2016: “The Ballad of the Shadow”.

Carré sigue trabajando con el investigador Francois Pachet, que desde entonces se trasladó a Spotify Technology, donde dirige su laboratorio de investigación Creator Technology. Crearon otras herramientas de IA que Carré ha utilizado en su último álbum titulado “American Folk Songs”, publicado en octubre.

En la empresa luxemburguesa Aiva Technologies, su CEO Pierre Barreau le enseña a un algoritmo a aprender patrones musicales basados en 30.000 partituras de Johann Sebastian Bach, Ludwig van Beethoven, Wolfgang Amadeus Mozart y otros. El programa de Aiva ayuda a los compositores a crear nueva música que se utiliza como fondo en películas y comerciales, o en eventos corporativos.

Barreau y su equipo entrenaron recientemente a Aiva en composiciones del compositor checo Antonin Dvorak. La máquina sugirió un potencial final para una sinfonía inconclusa de Dvorak, que fue interpretada por primera vez por la Orquesta Filarmónica de Praga en noviembre.

A pesar de los avances, la industria de la música aún está lejos de ser sobrepasada por canciones generadas por Inteligencia Artificial, según el crítico musical Anthony Fantano, y presentador del canal de YouTube The Needle Drop.

Los humanos siempre querrán ser capaces de tocar música como un desahogo, dijo Fantano, y muchos todavía miran a la música como una forma de relacionarse con las dificultades evocadas por el artista.

“Eso no se puede recrear simplemente con IA”, dijo.