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2.400 millones de personas jugarán en 2019, gracias a los móviles

Newzoo - global games market

EE.UU. 22 marzo, 2019. La empresa de investigación de mercados Newzoo espera que más de 2.400 millones de personas jueguen juegos en 2019, según un nuevo informe. También espera que la industria del juego genere US$ 148.000 millones en ingresos en 2019.

Activision Blizzard se asoció con Newzoo para crear el informe, Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming, y lo que detectaron es que la mayoría de los usuarios están en plataformas móviles, y el informe señala que los jugadores móviles siguen siendo una oportunidad sin explotar para las marcas y los anunciantes.

En general, se espera que los juegos generen US$ 148.100 millones en ingresos en 2019, y que los juegos móviles representen algo menos de la mitad del total.

“Esta es una gran oportunidad para muchas marcas. El mercado de los juegos, con sus innovadoras estrategias de monetización y consumidores altamente comprometidos, está desafiando seriamente la forma en que el entretenimiento tradicional ha funcionado durante décadas”, dijo Emma McDonald, directora de marketing de Newzoo, en el informe. “Esta es una de las razones por las que gigantes de los medios como Netflix siguen experimentando con experiencias interactivas”.

El informe analizó a los usuarios de aplicaciones móviles en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y Francia. La investigación muestra que los juegos móviles son una de las experiencias de aplicaciones más utilizadas en la actualidad. Los típicos jugadores móviles se dividen entre 50 y 50 por sexo y la edad media se sitúa entre los 35 y 40 años.

Newzoo descubrió que uno de cada dos usuarios de aplicaciones para móviles abrió una aplicación de juegos en los últimos siete días, lo que convierte a los juegos en el tercer tipo de aplicación más popular, por detrás de las redes sociales y las compras.

Entre los jóvenes de 18 a 20 años, el juego es el segundo tipo de aplicación más popular. Las tardes, alrededor de las 6 p.m. a las 10 p.m., son las horas más populares para jugar.

Los jugadores móviles son un grupo muy influyente, con dos de cada tres jugadores móviles que tienen alguna influencia en las decisiones de compra de sus amigos, familiares o colegas. Los jugadores móviles tienen alrededor de un 23% más de probabilidades que los no jugadores de tener influencia en la compra.

Y los jugadores móviles son mucho más receptivos a la publicidad que los no jugadores. Por ejemplo, es más probable que compren cosas de marcas que tienen anuncios que les gustan, que usen anuncios para mantenerse al día con los productos y servicios, y que asocien la publicidad con marcas de alta calidad.

Newzoo - Candy Crush - the king

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Móvil

Face ID del iPhone escaneará cara y sus venas

  • Una patente de Apple muestra la posibilidad de que Face ID diferencia entre gemelos fijándose en las venas del rostro.

EE.UU. 22 marzo, 2019. Face ID sigue siendo imbatible. Los diferentes fabricantes de la industria han tratado de crear sus propios sistemas de reconocimiento facial o la sustitución del botón físico para la huella dactilar. El resultado sigue sin estar a la altura del Face ID de Apple y en parte se debe a la tecnología y los avances que incluye. Una futura versión quizás incluso reconozca las venas.

Según una nueva patente de Apple, podrían utilizar el patrón de las venas debajo de la piel para identificar al usuario. La configuración de las venas es diferente en cada usuario y ni siquiera los gemelos con un rostro idéntico tienen el mismo patrón. Especialmente para esto sería interesante hacer uso de esta patente, ya que actualmente Face ID no puede diferenciar entre dos gemelos a la hora de escanear sus rostros.

Apple - Face ID - iPhone XI

La patente no da muchos detalles al respecto, aunque la idea sería poder identificar más rasgos únicos en el sujeto para reconocerlo mejor entre sujetos similares. Actualmente Face ID se basa en rasgos externos de la cara como puede ser el pelo, la forma de la nariz, los labios o los ojos. También puede aprender y adaptarse si el rostro cambia con el tiempo. Para autenticar al usuario escanea su rostro y según lo mucho o poco que se parezca con la información que tiene en su base de datos, desbloqueará o no el dispositivo.

Apple va aún más lejos, explicando que su nueva tecnología puede incluso medir las propiedades de absorción de los vasos sanguíneos, por lo que “diferencia las características de las venas en los ojos del usuario”.

Un escaneo por infrarrojos que ni siquiera necesitaría hardware nuevo

Según se indica en la patente, para reconocer las venas que hay justo debajo de la piel, Face ID haría uso de un sensor infrarrojo. Actualmente el sensor infrarrojo de la cámara TrueDepth tiene como función hacer un mapeado 3D del rostro. Sin embargo, es un sensor que también tiene la capacidad de ver capas subepidérmicas. En otras palabras, una actualización de software en teoría sería suficiente para agregar esta mejora de seguridad a los dispositivos que ahora mismo tienen Face ID.

Hay que considerar que por el momento se trata de una patente y no sabemos ni cómo funciona exactamente Face ID ni si esta idea de reconocer venas es viable ahora mismo. Quizás todo se quede en una patente, aunque hay que reconocer que es ingenioso.

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Negocios

Not Co anuncia nueva línea de productos: Leche, helado y hamburguesas vegetales

  • La startup chilena The Not Company, emprendimiento creado por el egresado de la Universidad de Santiago Dr. Pablo Zamora y sus socios, recibieron una inyección de US$ 30 millones de parte de los inversionistas internacionales Bezos Expeditions, The Craftory, Kaszek Ventures y Maya Capital.
  • Con los recursos, el equipo buscará expandir la compañía a Argentina y Brasil, y llevar su exitosa Not Mayo a México y Estados Unidos. Además, adelantan que este año lanzarán nuevos derivados de la leche y helados: la Not Milk y el Not Ice Cream. Pronto, anunciarán un nuevo tipo de hamburguesa.

Santiago, Chile. 22 marzo, 2019. “Hecha con ingredientes vegetales y punto”, dice la presentación del envase de la Not Mayo, producto de la startup chilena Not Company, vigente hace un año en el mercado nacional y que ha acaparado hasta un 8% de la venta de mayonesas en supermercados.

Al conocer en detalle la propuesta, los inversionistas extranjeros The Craftory, Bezos Expeditions, Kaszek Ventures y Maya Capital, decidieron adquirir acciones de la startup, inyectando US$ 30 millones.

Los fondos permitirán al emprendimiento creado en 2015 por el biotecnólogo de la Universidad de Santiago PhD. Pablo Zamora (cofundador y VP Science), Matías Muchnick (Fundador y CEO) y el PhD. Karim Pichara (cofundador y CTO), expandir el mercado de la compañía a nivel internacional y presentar nuevas categorías de alimentos.

Así lo adelanta Zamora, quien comenta los dos grandes hitos que esperan cumplir este año. “Por un lado, posicionar la compañía en otros países: queremos lograr una expansión regional, en la cual Argentina y Brasil son los focos más importantes en Sudamérica, y llevar la Not Mayo a México y Estados Unidos”, puntualiza.

Destaca, además, la inclusión de nuevos productos en diferentes categorías para los cuales ya cuentan con desarrollos y pruebas de laboratorio aprobadas.

En esa línea, la planificación de este año considera el lanzamiento de sustitutos de derivados lácteos, como la leche y el helado: la Not Milk y el Not Ice Cream, respectivamente.

“También, estamos trabajando fuertemente en un sustituto de carnes, para lo cual realizaremos un anuncio muy pronto, porque ya se está desarrollado y es, básicamente, una hamburguesa”, adelanta Zamora.

El equipo también ha desarrollado nuevos tipos de salchichas, pero el lanzamiento no estará incorporado en el packline 2019.

Formación

La empresa, que desde sus inicios busca cambiar el paradigma de cómo generar alimentación, espera consolidar su renombre a nivel internacional con los nuevos proyectos.

Este estatus en un comienzo era impensado para Zamora. “No sabía que tendríamos el grado de éxito que tenemos hoy, pero para eso fue necesario tener este tipo de formación”, comenta, refiriéndose a su pregrado en bioquímica y su doctorado en biotecnología realizado en la Universidad de Santiago.

“El doctorado me orientó respecto al tipo de investigación científica que quería hacer, basado en evidencia, pero con investigación aplicada, que fui desarrollando con el fin de perfilar mi experticia”, concluye.